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# フィールドノート

設計判断・実装プレイブック・プロダクトのトレードオフを三言語で整理するエンジニアリングノート。

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2026年5月27日
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12分で読めます
ソフトな手法からハードなパッチへ — macOS Mach-O リバースエンジニアリング方法論の振り返り
8時間にわたる macOS バイナリリバースエンジニアリングの方法論メモ — ソフトな手法はなぜ失敗するのか、いつ hex patch に切り替えるべきか、Ghidra/lldb/llvm-objdump をどう連携させるか、そして「キラーパッチ」という考え方を攻防演習でどう使えるか。具体的な target は公開せず、方法・ツール・トラブルシューティングのコツだけを扱う。
2026年5月26日
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4分で読めます
AI監査に向き合う:リバースエンジニアリングプロジェクトをどのように「合法化」できるか?
Claude Code と Gemini CLI を組み合わせ、逆コンパイルプロジェクトを扱う実践的なアプローチを検討する。所有権検証という課題に焦点を当て、自動サニタイズ処理による解決を取り上げる。
2026年5月12日
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1分で読めます
/goal コマンド実装の分析
Claude Code 2.1.139 headless 版のソースコードに基づき、/goal コマンドがセッションレベルの Stop hook を通じて、条件が満たされるまで Agent に作業を継続させる仕組みを分解します。
2026年4月28日
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1分で読めます
補助的なコーディングから Agentic Coding へ:チームが AI プログラミングを本当に活用するには
Agentic Coding の核心的な問いを軸に、主要なツール形態、Skill と MCP の境界、AGENTS.md と CLAUDE.md の役割と仕組み、サンドボックスと権限制御、そして demo だけを見るのではなく、実際のタスクや benchmark で AI プログラミングを評価する方法を体系的に整理する。
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